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《西游記之大圣歸來(lái)》的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)亮點(diǎn)

  《西游記之大圣歸來(lái)》是根據(jù)中國(guó)傳統(tǒng)神話(huà)故事《西游記》進(jìn)行拓展和演繹的3D動(dòng)畫(huà)電影。

  影片于2015年7月10日以2D、3D和中國(guó)巨幕的形式在國(guó)內(nèi)公映后,即以?xún)?yōu)秀的口碑引發(fā)網(wǎng)友觀眾的熱烈追捧和媒體的廣泛報(bào)道?!度嗣袢?qǐng)?bào)》認(rèn)為該片是中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影十年來(lái)少有的現(xiàn)象級(jí)作品。該片獲得2015年第30屆中國(guó)電影金雞獎(jiǎng)最佳美術(shù)片獎(jiǎng)和第16屆中國(guó)電影華表獎(jiǎng)優(yōu)秀故事片獎(jiǎng)。

  該片亮點(diǎn)何在,小編將從三個(gè)技術(shù)角度為您解析:



  豐富的材質(zhì)貼圖,塑造細(xì)膩的角色場(chǎng)景

  《大圣歸來(lái)》的模型自不用多說(shuō),十分契合主題,其初步的角色和場(chǎng)景的美術(shù)設(shè)定就很優(yōu)秀,此處不做討論,本文首先要講的是作為三維動(dòng)畫(huà)中的材質(zhì)貼圖這塊。

  我們不難發(fā)現(xiàn)《大圣歸來(lái)》里的角色表現(xiàn)和細(xì)節(jié)刻畫(huà)都很到位,這是因?yàn)槠涓鶕?jù)不同角色不同場(chǎng)景,使用了包括置換貼圖在內(nèi)的豐富組合的貼圖形式,從而產(chǎn)生了相當(dāng)多的微妙細(xì)節(jié)變化。

  一般來(lái)說(shuō),材質(zhì)貼圖有多種表現(xiàn)凹凸細(xì)節(jié)的技術(shù),置換貼圖是和凹凸貼圖,法線(xiàn)貼圖,切線(xiàn)貼圖相區(qū)別的另一種制造凹凸效果的貼圖技術(shù)。這種技術(shù)是同類(lèi)技術(shù)中消耗性能最大的,因?yàn)樗枰~外地增加大量幾何信息。同時(shí),置換映射是高端渲染器獨(dú)有的功能,比如說(shuō)RenderMan,Arnold,而那些實(shí)時(shí)的程序接口,比如說(shuō)OpenGL和DirectX,則缺少對(duì)這個(gè)技術(shù)的支持,所以大部分的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)都不會(huì)主動(dòng)使用置換貼圖?!岸嘁皇虏蝗缟僖皇?,反正最后效果也沒(méi)差多少?!坝羞@樣想法的動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)不在少數(shù),但《大圣歸來(lái)》顯然沒(méi)有這樣做。堅(jiān)持優(yōu)秀的細(xì)節(jié)讓《大圣歸來(lái)》成為一部?jī)?yōu)秀的影片,這一點(diǎn)也在觀眾熱烈的反響中得到了證實(shí)。



  燈光之于畫(huà)面,就好比水墨之于國(guó)畫(huà)

  材質(zhì)貼圖之后要講的是燈光技術(shù)。畫(huà)面的整體表現(xiàn),場(chǎng)景氣氛的渲染亦或是人物關(guān)系的隱形凸顯都需要燈光來(lái)配合展現(xiàn)。燈光之于畫(huà)面,就好比水墨之于國(guó)畫(huà)。而用光的依據(jù)來(lái)源于客觀的現(xiàn)實(shí)生活,我們對(duì)于光的認(rèn)識(shí)也來(lái)源于現(xiàn)實(shí)中的陽(yáng)光、燈光等。在三維動(dòng)畫(huà)中,則需要通過(guò)創(chuàng)建虛擬燈光來(lái)打造光影效果,每束光的效果都需要由燈光師來(lái)精心設(shè)計(jì)。其中燈光也需要根據(jù)鏡頭或物體的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),燈光本身的參數(shù)設(shè)定也需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行變化,這就要求對(duì)畫(huà)面的每一個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行具體的燈光設(shè)定。這相當(dāng)考驗(yàn)燈光師對(duì)光和整體畫(huà)面的把控能力,《大圣歸來(lái)》在這方面毫無(wú)疑問(wèn)表現(xiàn)的非常出色。

  對(duì)此,狂歡節(jié)這樣評(píng)價(jià),“《大圣歸來(lái)》的燈光的制作質(zhì)量很高,Key光的應(yīng)該是高手,角色和場(chǎng)景的光影匹配非常契合,冷暖分明,色彩漂亮,不灰不艷,主光明確,鋪光到位,略帶夸張的光影效果突出了主角又沒(méi)有過(guò)度的舞臺(tái)光痕跡 。 “

  在主輔角色燈光變換的映襯下,大圣從剛出山時(shí)的野性恣意到最后充滿(mǎn)人性張力,也轉(zhuǎn)變地十分順暢。燈光的藝術(shù)在本片中被極盡可能的擴(kuò)展和豐富,也最終帶來(lái)了這樣一場(chǎng)飽滿(mǎn)絢麗的中國(guó)式美學(xué)表演。



  嚴(yán)格再?lài)?yán)格,后期合成從來(lái)都不是一次完成

  后期合成需要根據(jù)每個(gè)鏡頭要表達(dá)的內(nèi)容,調(diào)整畫(huà)面效果?!洞笫w來(lái)》這次后期合成中主要以nuke為主,其中對(duì)于每組鏡頭的表現(xiàn)也達(dá)到近乎苛刻的地步。

  “合成需要反復(fù)修改,不連鏡,氣氛不對(duì),導(dǎo)演要突出某一部分,又或者是渲染素材不對(duì),特效不對(duì),細(xì)節(jié)不夠,層次不夠,這些都需要不斷確認(rèn)效果,所以合成是技術(shù)也是藝術(shù)。”參與了制作的狂歡節(jié)這樣說(shuō)道,“《大圣》是一個(gè)鏡頭2至3天時(shí)間,其他的三維動(dòng)畫(huà)則是一天5個(gè)鏡頭。”為什么《大圣歸來(lái)》會(huì)達(dá)到迄今為止其他國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)所不能及的高度,從后期合成的嚴(yán)格要求上完全不難看出個(gè)中原因來(lái)。對(duì)于長(zhǎng)篇三維動(dòng)畫(huà)電影這樣耗時(shí)又耗力的制作,反復(fù)修改是保證還原所有預(yù)想的唯一途徑。對(duì)于每一個(gè)細(xì)節(jié)的苛刻要求才能造就最后的完整呈現(xiàn)。所以《大圣歸來(lái)》后期合成畫(huà)面的光影層次感,景深層次感,空氣感非常到位。

  長(zhǎng)安城中的雨中追逐,五指山間的四人行,山石間爆發(fā)的最終戰(zhàn)役,抑或是在中間略帶“浪費(fèi)”似的蘆葦塘,大草原等場(chǎng)景,《大圣歸來(lái)》每一幕都在光線(xiàn)的鋪墊下串聯(lián)起最美的東方美感。

  《西游記之大圣歸來(lái)》的成功不是一個(gè)偶然,就像江流兒純真的信念和不動(dòng)搖的堅(jiān)守拯救了孫大圣一樣,高質(zhì)量的技術(shù)支持和嚴(yán)苛的態(tài)度堅(jiān)持才是這部影片成功的最佳保障。


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